28 сентября 2026 г.
Новости общества

Resident Evil: Комедийный хоррор о провале поколения миллениалов

28 сентября 2026 г.Мирон Державин2 мин

На экраны вышел «Resident Evil» Зака Креггера («Варвар», «Оружие») — новая киноверсия культовой хоррор-франшизы от Capcom, развивающейся с 1996 года. После серии экшн-фильмов Пола У. С. Андерсона, неудачной попытки перезапуска 2021 года от Йоханнеса Робертса и отменённого сериала Netflix, новый фильм Sony Pictures, показанный с 17 сентября, идёт своим путём: он описывает крах целого поколения.

Resident Evil: Внутри игры в жанре survival horror

«Resident Evil» выглядит как чистый хоррор. Как и предыдущие работы Креггера, это авторское кино, далёкое от «интеллектуального хоррора» в духе «Прочь» Джордана Пила (2017). Но одновременно это и комедия. Хотя фильм адаптирует видеоигру, он разочарует тех, кто ждёт от него прямого геймплея. Главный герой Брайан (Остин Абрамс) попадает в классическую для survival horror ситуацию: зомби-апокалипсис, мало ресурсов и патронов, но всё более мощное оружие, путь через уровни к эпицентру кошмара. Однако Брайан — некомпетентен. Он почти «лишний человек» из литературы XIX–XX веков, но в версии для миллениалов: абсолютно не готов к взрослой жизни.

Искусство неудачи в Resident Evil

В определённом смысле фильм улавливает эстетическую ценность неудачи, присущую видеоиграм. Её исследовал датский теоретик Йеспер Юул в книге «Искусство неудачи: эссе о боли от игры в видеоигры». «Ежедневно сотни миллионов людей по всему миру играют в видеоигры, и большинство из них будут терпеть поражение», — пишет Юул. — «Конечно, у людей есть фундаментальное желание добиваться успеха и чувствовать себя компетентными в том, что они делают. Но игроки выбирают занятие, в котором почти наверняка потерпят неудачу и будут чувствовать себя некомпетентными, по крайней мере, иногда». По мнению Юула, игры помещают нас в безопасные условия, где мы сталкиваемся с собственными недостатками, испытываем новые ситуации, а затем получаем возможность преодолеть эти недостатки.

Resident Evil как «кринж-хоррор»

Новый Resident Evil, похоже, говорит нам: мир не устроен как видеоигра. Брайан несколько раз за фильм называет себя геймером, но постоянно проваливается, пытаясь применить свои «игровые» навыки. Перенос из цифрового мира в физический постоянно терпит крах. Если фильм и даёт герою одержать верх, то лишь для того, чтобы сделать последующие неудачи еще более жалкими и комичными. Язык тела Остина Абрамса иногда приближает «Resident Evil» к комедии-фарсу. Это «кринж-хоррор», где мы испытываем неловкость и беспокойство из-за некомпетентности не только главного героя, но и его окружения. Раккун-Сити в Resident Evil — это город посредственности и глупости, зеркало поколения, выросшего на стрельбе в играх, но неспособного пользоваться оружием в реальности.