Resident Evil: Комедийный хоррор о провале поколения миллениалов

На экраны вышел «Resident Evil» Зака Креггера («Варвар», «Оружие») — новая киноверсия культовой хоррор-франшизы от Capcom, развивающейся с 1996 года. После серии экшн-фильмов Пола У. С. Андерсона, неудачной попытки перезапуска 2021 года от Йоханнеса Робертса и отменённого сериала Netflix, новый фильм Sony Pictures, показанный с 17 сентября, идёт своим путём: он описывает крах целого поколения.
Resident Evil: Внутри игры в жанре survival horror
«Resident Evil» выглядит как чистый хоррор. Как и предыдущие работы Креггера, это авторское кино, далёкое от «интеллектуального хоррора» в духе «Прочь» Джордана Пила (2017). Но одновременно это и комедия. Хотя фильм адаптирует видеоигру, он разочарует тех, кто ждёт от него прямого геймплея. Главный герой Брайан (Остин Абрамс) попадает в классическую для survival horror ситуацию: зомби-апокалипсис, мало ресурсов и патронов, но всё более мощное оружие, путь через уровни к эпицентру кошмара. Однако Брайан — некомпетентен. Он почти «лишний человек» из литературы XIX–XX веков, но в версии для миллениалов: абсолютно не готов к взрослой жизни.
Искусство неудачи в Resident Evil
В определённом смысле фильм улавливает эстетическую ценность неудачи, присущую видеоиграм. Её исследовал датский теоретик Йеспер Юул в книге «Искусство неудачи: эссе о боли от игры в видеоигры». «Ежедневно сотни миллионов людей по всему миру играют в видеоигры, и большинство из них будут терпеть поражение», — пишет Юул. — «Конечно, у людей есть фундаментальное желание добиваться успеха и чувствовать себя компетентными в том, что они делают. Но игроки выбирают занятие, в котором почти наверняка потерпят неудачу и будут чувствовать себя некомпетентными, по крайней мере, иногда». По мнению Юула, игры помещают нас в безопасные условия, где мы сталкиваемся с собственными недостатками, испытываем новые ситуации, а затем получаем возможность преодолеть эти недостатки.
Resident Evil как «кринж-хоррор»
Новый Resident Evil, похоже, говорит нам: мир не устроен как видеоигра. Брайан несколько раз за фильм называет себя геймером, но постоянно проваливается, пытаясь применить свои «игровые» навыки. Перенос из цифрового мира в физический постоянно терпит крах. Если фильм и даёт герою одержать верх, то лишь для того, чтобы сделать последующие неудачи еще более жалкими и комичными. Язык тела Остина Абрамса иногда приближает «Resident Evil» к комедии-фарсу. Это «кринж-хоррор», где мы испытываем неловкость и беспокойство из-за некомпетентности не только главного героя, но и его окружения. Раккун-Сити в Resident Evil — это город посредственности и глупости, зеркало поколения, выросшего на стрельбе в играх, но неспособного пользоваться оружием в реальности.
Свежие материалы — Новости общества

"Инканти" возвращается: обзор новых рыночных стратегий, аукционов и выставок искусства
7 октября 2026 года, по традиции в среду, выйдет новый выпуск «Инканти» — бюллетеня Artribune, целиком посвящённого арт-системе и рынку искусства. В нём — актуальные новости и обновления для профессионалов и ценителей, анализ мировых и итальянских аукционов и ярмарок, рекомендации по литер

Комплекс Коноккья в Неаполе возвращается государству: Министерство культуры использует право преимущественной покупки. Джули «скупает всё»
Комплекс Коноккья в неаполитанском районе Санита — это монументальное сооружение с почти трехвековой историей: он служил резиденцией иезуитов, лечебницей, школой, а затем пришел в запустение. Теперь его судьба меняется. Министерство культуры Италии воспользовалось правом преимущественной п

Очередная кража произведений искусства во Франции. Похищена обложка «Книги Апокалипсиса» Дали: 150 килограммов бронзы, золота, драгоценных камней
В 1958 году арт-издатель Жозеф Форе собрал 14 крупнейших художников и писателей (по семь из каждой области) XX века для создания художественного издания «Книги Апокалипсиса». Этот иллюстрированный том на больших пергаментных листах вдохновлён текстом Святого Иоанна. История «Книги Апок

Новый Музей изящных искусств Бильбао: проект Нормана Фостера, Agravitas
После четырёх лет работ Музей изящных искусств Бильбао, благодаря Норману Фостеру и баскскому архитектору Луису Марии Уриарте, увеличил свою площадь более чем на 6 тысяч квадратных метров. Реконструкция коснулась исторических зданий, а также добавила новый подвесной объём для временных в

«Её личный ад»: фильм как произведение видеоарта
Молодая актриса Софи Тэтчер и американский солдат Чарльз Мелтон оказываются в запутанном неоновом мире. Их судьбы переплетаются, когда загадочный туман высвобождает неуловимую тьму, стирая грани между памятью, реальностью и борьбой за выживание. Этот фильм, «Её личный ад» (Her Private Hell

Неделя Рисунка в Милане: Мастера XX века и современное искусство
В Милане пройдёт неделя, полностью посвящённая рисунку, что совсем не очевидно. Четырнадцать лет назад Ирина Зукка Алессандрелли занялась архивацией рисунков из художественных коллекций, совершив тогда настоящую революцию. Рисунку уделяли мало внимания, часто считали его лишь подготовитель